﻿# 전신 트윈

갱신: 2026-09-25. 전신 트윈 메뉴에서 엽니다.

## 성능 모드

화면 상단의 **성능 모드**에서 자동·저사양·균형·고화질을 선택합니다. 선택은 현재 브라우저에 저장됩니다.

- **자동**: 논리 프로세서가 4개 이하이거나, 브라우저가 보고한 메모리가 4GB 이하이면 저사양으로 시작합니다. 그 외에는 균형으로 시작하고, 초기 재생 중 낮은 FPS가 지속되면 저사양으로 전환합니다. 브라우저가 제공하지 않는 사양은 추정하지 않습니다.
- **저사양**: 최대 30FPS, 낮은 렌더 해상도와 전신 경량 모델을 사용합니다. 처음부터 저사양으로 시작하면 근육·신경은 꺼져 있으며 각각 다시 켤 수 있습니다.
- **균형**: 전신은 경량 모델로, 가까이 확대한 관심 영역은 정밀 모델로 표시합니다.
- **고화질**: 보이는 영역의 원래 정밀 모델을 불러옵니다. 다운로드와 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다.

수동 선택은 자동 성능 하향보다 우선합니다. 자동으로 되돌리면 기기 판단을 다시 적용합니다. 품질은 화면 표현을 조절하며 생리 신호 공식이나 CSV 샘플링을 바꾸지 않습니다. 일시정지 후 카메라가 멈추거나 다른 브라우저 탭으로 이동하면 불필요한 그리기를 중단합니다.

## 해부학과 피부

순환계, 장기·호흡계, 신경계, 골격계, 근육계 스위치와 불투명도를 조절합니다. 근육계는 좌우 전체 근육과 건·근막의 재질을 표시합니다. 피부계는 처음에 꺼져 있으며, 켜면 피부 불투명도와 국소 단면 선택을 제공합니다.

순환계 아래 **혈관** 스위치로 동맥·정맥만 별도로 켜고 끕니다. 위치는 **동맥 팽창** 버튼 앞이며 처음에는 켜져 있습니다. 심장은 순환계 스위치를 따릅니다. 순환계를 끄면 심장과 혈관을 함께 숨기고, 다시 켜면 혈관의 이전 선택을 유지합니다. 초기화와 맥동 보기는 혈관 표시를 켭니다.

편안 모드는 처음에 켜져 있습니다. 상단 원형 스위치로 성기 표시를 숨기는 기능이며, 센서 설정이나 생리 신호를 바꾸지 않습니다.

## 움직임

- 걷기·달리기: 공통 모션 캡처와 관절 리깅으로 움직입니다.
- 일어서기: 앉은 준비 자세에서 일어나 선 자세를 유지합니다.
- 앉았다 일어서기 반복: 반복 단계와 완료 횟수를 확인합니다.
- 손 쥐기: 준비·쥠·유지·이완 과정을 반복합니다. 쥐는 힘의 실측값은 아닙니다.
- 침대에 눕기: 현재 서 있는 위치 뒤에 놓인 침대에 앉고, 옆으로 누운 뒤 다리를 펴고 바로 눕습니다.

임상 작업은 작성된 운동학 시퀀스이며, 근력·혈압 반응·균형 능력을 예측하는 임상 검사는 아닙니다. 정지와 재생을 이용해 같은 단계를 비교할 수 있습니다.

## 센서와 화면 공간

센서는 여러 위치를 동시에 선택하거나 모두 해제할 수 있습니다. 신호 모달리티에 따라 설정과 파형이 바뀝니다. 좌우 패널은 접고 펼칠 수 있고 Active Sensor 안내창은 닫기 아이콘으로 닫습니다. 센서가 선택된 상태에서 데이터 내보내기를 사용합니다.

## 맥동과 호흡 보기

순환계의 동맥 팽창 1×/8×는 시각적 변형 배율입니다. 호흡에 따른 폐·간·복부 변형과 심장 수축은 공통 신체 동작과 연결된 근사입니다. 일부 장기 경계는 렌더링·기하 제약으로 보정되며 환자별 접촉 해석 결과는 아닙니다.

## 인사와 춤

움직임에서 오른손 인사 또는 재즈 댄스를 선택한다. 실제 CMU 모션 캡처를 현재 신체 리그에 맞춰 재생하며 반복과 기존 동작 사이의 전환을 부드럽게 연결한다. 인사에서는 오른손을 들어 흔들고, 춤은 Charleston 재즈 동작이다. 캡처에 없는 손가락 세부 움직임은 합성하지 않는다.


신경계와 혈관은 어깨·팔꿈치·손목 등 관절 주변에서 연속적으로 휘도록 연결한다. 상완신경총의 목 쪽 뿌리는 팔을 들어도 목의 고정점을 유지한다. 신경 장력이나 혈관 응력의 물리 해석을 의미하지는 않는다.

## 혈관 연결과 탄성 변형

열린 혈관 끝단의 위치·굵기·방향을 대조해 일치하는 원본 연결을 이어 준다. 연결부는 같은 관절 가중치를 사용하고 맥동·호흡 속성을 연속으로 보간한다. 대칭 복제 메시의 면 방향을 보정해 우측 혈관 표면 누락을 방지한다. 로딩 시 연결과 세분화를 준비하고 애니메이션은 GPU 스키닝으로 처리한다. 주변을 지나는 동맥과 정맥을 임의로 붙이지 않으며 원본에 없는 모세혈관이나 혈류 연결을 새로 만들어 낸 모델은 아니다. 형상 변형은 연구 시각화용이며 혈관 탄성 재료·혈류 FSI의 임상 교정 해석과 구분한다.

## 신경과 피부 경계

신경은 표시 중인 외피와 같은 피부 메시 및 최종 관절 자세를 기준으로 내부 위치를 보정합니다. 피부를 꺼도 이 경계는 유지됩니다. 피부 삼각형의 관절 가중치와 호흡 변형으로 신경의 내부 기준점을 이동시키고, 기준점에서 과도하게 이탈하거나 피부 면을 넘는 위치를 제한합니다. 목의 척추 연결부는 기존 고정점을 유지하고, 팔꿈치의 좁은 구간은 부드럽게 안쪽으로 맞춥니다. 피부 안쪽 여유는 시각화용 3 mm이며 조직 깊이에 비례해 국소 이동을 제한합니다. 신경을 삭제하거나 투명하게 숨기는 방식은 아닙니다. 이 제약은 형상 돌출 방지를 위한 운동학적 근사이며 신경 장력·마찰·조직 접촉의 임상 물성 해석은 아닙니다.
